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opEngl Es 播放视频

看基础教程嘛,画个2D的, 其实跟3D的很类似, 有时候是要靠自己去琢磨的, 不能什么问题都要别人给你demo啊

看下开发者的网页:https://developer.apple.com/opengl-es/ 那里有Programming Guide 也有例子,关于工具和技巧那个视频也不错。。。

环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android 最近使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关。想了一下,应该是深度测试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),但是发现深度...

Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用Open...

是否帮助不清楚。我是做的u3d开发,我完全不懂gl和gl es。 这个我看人家某个培训班的时候倒是见他们讲过这个东西。 es是移动版应用的,简化了gl的臃肿部分

对,没错。OpenGL ES支持Java作为宿主语言。不过如果是OpenGL ES2.0的话,需要用到渲染管线时可能需要一些着色器语言作为支撑。 而楼上所说的物理引擎都是需要花大价钱获得使用权的,但像Jbullet这种开源免费的3D引擎就是使用java实现的,网上可...

准备 为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android开发的IDE,如果你没有的话,可以在Android Developer website下载最新版本的Android studio。 2.一款运行Android4.0之上Android手机,并且GPU支持OpenGL ES2.0 3.对OpenGL的基本知识了...

Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用Open...

自己做一个,每帧渲染前调用GetTickCount记录个时间,渲染完记录个时间,帧率=1000/(渲染后时间-渲染前时间)

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

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