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opEngl Es 播放视频

看下开发者的网页:https://developer.apple.com/opengl-es/ 那里有Programming Guide 也有例子,关于工具和技巧那个视频也不错。。。

自己做一个,每帧渲染前调用GetTickCount记录个时间,渲染完记录个时间,帧率=1000/(渲染后时间-渲染前时间)

准备 为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android开发的IDE,如果你没有的话,可以在Android Developer website下载最新版本的Android studio。 2.一款运行Android4.0之上Android手机,并且GPU支持OpenGL ES2.0 3.对OpenGL的基本知识了...

Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用Open...

Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用Open...

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

是否帮助不清楚。我是做的u3d开发,我完全不懂gl和gl es。 这个我看人家某个培训班的时候倒是见他们讲过这个东西。 es是移动版应用的,简化了gl的臃肿部分

一款支持Android开发的IDE,如果你没有的话,可以在Android Developer website下载最新版本的Android studio。 一款运行Android4.0之上Android手机,并且GPU支持OpenGL ES2.0 对OpenGL的基本知识了解 详细解答

当然,es 就是 标准gl的阉割版...不过阉割掉的大多是不常用的函数,功能而已

该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要...

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