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模块变量,圆周率,请不要 当成函数调用。

恩 圆周率 Math.PI 取值 3.141592653589793

头文件math.h中宏定义的是M_PI #define M_PI 3.14159265358979323846 C++由于语言本身过度复杂,这甚至使人类难于理解其语义。更为糟糕的是C++的编译系统受到C++的复杂性的影响,非常难于编写,即使能够使用的编译器也存在了大量的问题,这些问...

因为PI不是真正的π,只是一个近似值,而且浮点数运算本来就有误差,导致Math.sin(Math.PI)=1.2246063538223773e-16,一个很小的数,接近于0

Math.PI是圆周率 Math.E 自然对数

得到的结果是 弧度/度 就是每度多少弧度,这是个单位换算比值,就是度换算弧度,或其倒数可把弧度换算成度。 比如: 360 x pi/180= 2pi (一周是2pi 弧度)

圆的周长与直径之比 π

PI是Math这个包下面的一个静态变量,所以你用Math.PI就没问题了。。。。 -------------- 修改答复---- Math.PI 这个类不用导入任何包,我刚测试过,,

Math.PI返回的是圆周率。 PI 属性就是 π,即圆的周长和它的直径之比。这个值近似为 3.141592653589793。 Math.PI /15*11 就是拿圆周率的数除以15在乘11

return语句给系统返回一个值,math.PI圆周率常量,意思是返回圆周率的一半这个值,这个方法应该是用来调用圆周率的一般的值。

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