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6.2 pvp

学一个工程,野外至少多点小道具 剩下一个无所谓,学啥都一样

进入战场或者野外PK的话,PVP装备会提升一定等级,打本时候属性不变;普通装备PVP时候690以下的提升到690,690以上的不变,打本时候属性不变。

pvp从来没有准确职业排行,个人操作和配合以及战场,竞技场和插旗等等都无法有排行的名单。而相对于PVP,副本单体输出职业排行就比较靠谱一些了。 猎人,一直是猎人(操作还简单,不像野德,意识操作缺一不可尤其是22打到2500风分以上),PVP强...

PVP从来没有准确职业排行,个人操作和配合以及战场,竞技场和插旗等等都无法有排行的名单。而相对于PVP,副本单体输出职业排行就比较靠谱一些了。图片如下:

法爷 永远不会被抛弃,要不咋叫亲儿子;如果是近战DZ是你不2的选择,听名字就是 狭路相逢猥琐者昌

有,在奥格军官休息室(好像是叫这个名字)可以买到,从60开始的都有

暴风之盾 LM ,战争之矛 BL ; ASL战场 (阿什兰) LM,BL

痛苦无论是竞技场还是战场都是多线压血量,毁灭是单体爆发+收人头。 暴雪在削弱了鬼影的伤害后痛苦的单体爆发减弱,毁灭虽然加了暗影灼烧20%的伤害,但是依然无法让术士在这个版本立足高分竞技场,毁灭术太依赖读条。 至于高分段贼法德、法野萨...

7.0dk神器武器很酷炫,值得玩一个等着110;就目前版本而言,pvp战士的可以玩性还是很高的,单个生存力不强是1v1中很是致命,不过在22 33 或是pj,随机战场中有治疗的情况下,zs还是很强大的;pve就跟不用说了,单体或是aoe,玩法很多。总的而言...

控蓝和控怒都是基本学科不要疯了一样拼命的按技能 雕文选择好冲锋加怒气 粗暴打断和斩杀增加怒气或者根据情况调配成致死也行。 多用大跳冲锋攒怒气而且现在不像过去有重击控制好是肯定够用的,主要就是强化撕裂 致死 巨人 旋风斩 雷霆,实在断档...

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