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3DsmAx中渐变的渲染如何控制渲染方向?

你可以为这个四面体添加四个选择多边形修改器.再在每个选择多边形修改器的上面分别添加uvw贴图修改器.依次调整每个面的贴图gizmo,让其匹配渐变的方向就行了.

对于真实三维物体来说实现那样的效果只有加入材质贴图才可以!3dsmax可以用“渐变坡度”材质来实现!为物体指定渐变坡度材质后调节颜色参数,调好渲染就可以达到想要的效果了!

使用放样命令能达成你的要求 在顶视图中分别创建好一个六边形和圆形,同时在前视图中创建一条直线。如下图 选中直线,进入创建面板>“复合对象”>"放样"

3dsmax里的渐变坡度材质参数里添加颜色有两个方法: 1、双击红圈里的绿色箭头,弹出颜色选择器,可以更改或添加颜色。 2、在输出里,启用颜色贴图,选择RGB,选择RGB通道(红圈4处),选择操作点,右键--------转为贝塞尔角点,调节控制柄来改变...

打灯了没??给贴图了没???话说给光滑组了默认就是这样的埃能做出人模,不会不知道这个埃。。。。。。。。。。

随便用个空材质球,将过渡色通道加上一个渐变(Gradient)贴图,color1调成深蓝色,color2调成浅蓝色,color3调成白色。再把这个贴图加到环境背景里。

最简单的方法就是选择物体,然后在鼠标右键菜单里寻对象属性”,把它的渲染控制里的可见性设置一下动画关键郑可见性为0则物体全部消失。

你说的是这个吗,渲染出来就是会有渐变的像天空的蓝色背景,如果是的,解决了请采纳! 渲染出来来的效果,天的渐变的颜色已经出来!

3dsmax里的渐变坡度材质参数里添加颜色有两个方法: 1 双击红圈里的绿色箭头,弹出颜色选择器,可以更改或添加颜色。 2 在输出里,启用颜色贴图,选择RGB,选择RGB通道(红圈4处),选择操作点,右键--------转为贝塞尔角点,调节控制柄来改变或...

按下M键,打开材质编辑器。随意找一个材质球,在其漫反射贴图上指定一个渐变坡度的贴图,不必更改对这个渐变坡度。因为其默认设置就能是你要的黑灰白渐变。这样,材质就编辑好了。 在粒子视图中的仓库中拖拽一个静态材质操作符到事件中去。在右...

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