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3DmAx如何让面按球形排列并随球直径缩放

创建一球体,转化为可编辑多边形,进入边子物体,从上到下选择水平方向上的环形边,点击命令面板中的“创建图形”。 选择上一步中创建的样条线图形,参数面板中开启“渲染中启用”和“视图中启用”,选择“矩形”选项,设置“长度”“宽度”等参数。 希望上...

1.修改器里面应该有球面化,可以把平面变成球行了! 2.布尔运算必须是针对两个或两个以上的物体。它有三种类型,交集、并集和差集! 3.VR 中的暴光控制,在颜色映射那一栏里面,类型:线性倍增 、指数、HSV指数、强度指数、 伽玛校正、亮度伽玛...

时间不多 所以简单做了一下 我的思路是这样的 1:要把平面变曲面 要细分这个平面 2:用一个bend修改器 360度 平面变成了圆柱 3:添加FFD box修改器 调整成球形 为了让球形准确 可画一个球形叠加进行参照

1 选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。 2 创建材质名称。 3 打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。 4 输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。 6 再次点击材质/贴图浏...

看你用什么贴图了,如果用的里面的程序贴图的话,很好贴的。如果你要贴图片的话有两种方式展你的uv,一种是球形的,还有一种是球形包裹的。球形的有两个极点,球形包裹的只有一个极点。当然,如果你可以把uv分的细一点,那样可以很均匀。

可能是这样的情况,在材质球上右点、点选项,弹出上图勾寻自定义背景”,点旁边的按钮选择需要的背景图片,点确定,这个是材质球的背景图,估计对材质没影响的,然后把材质设置透明就是你图中的效果,这样的背景只是为了观察透明材质用。

使用散布命令即可实现在球面阵列: 选择要阵列的对象,在复合对象里使用散布命令,点击拾取分布对象,点击球体,选择所有顶点,即可在球体上阵列。

在材质编辑器 最右上角,边上有个按钮,点住就可以切换

你这模型没有贴图的固定坐标,要指定uvw坐标方法:: 1 将电脑屏幕的模型从电脑模型分离开,使他成为单独模型,有自己独用的贴图坐标。 2 将电脑模型施加多维子材质。指定屏幕的贴图通道,是屏幕模型有自己独有的贴图id。 第一个办法要简单点。 ...

这个在马良中国里有个教程,类是 先弄个球体 细分提高,然后面设置 选择3角面显示,这样就可以筛选线 排除面 微调基础 ···详细你去搜一下或者直接问他们

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